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もらってうれしいお土産ランキング
1位 チロリアン
以上
チロリアン本当においしい 大好き 社内のお土産コーナーにあって3つ食べた(一人一個ですよ!)
人からのお土産でたまに食べれるから美味しいというのもある…希少性…
久しぶりに世界観共有の創作企画参加したいな~人と交流したいな~と思ってどういうキャラにしようか考えてるけど凄く頭使ってこれだと交流しにくいかもとか動かしてるビジョンが見えないなとか今までのキャラと被ってるなとかこのキャラでどうなりたいんだよ…とか考えてしまう
もう、何事に対してもそうだけど何も考えずに選択をするというのが出来なくなっていってる気がする…何に対しても先の事を考えてしまうし、その結果やめておこうってことが多い…
どんどん視野が狭くなっていってるっていう自覚があるんだけどこの視野が狭くなって尖っている状態ってもう戻せない気がする…
オードリーの若林が「合う人にだけ会おう」と考えるようになったって言ってたんだけど、私はその合う人が1%くらいしかいないと思い込んでいる…というか
今まで創作企画で動かしてたキャラの傾向と対策まで作ってしまった(?)
結果…コミュ力が高くて交流がしやすくて頭がよさそうで冷静で人に寄り添える性格がいい
もうそんなん…飄々としてるへらへらお兄さんしかいませんから(そんなことはない)
ヘラヘラ飄々お兄さんって創作企画でどのポジションにも収まりがいい気がする…
同僚キャラと飲みにいけるし敵対キャラともヘラヘラしたやり取りができるし…
といいつつ作ったことないんだけど なんでだろう いつも最初にアイディア出るけど結局作るに至ったことないな 作風が違うからかな
ていうか一番最初に動かしやすくて自分が好きなタイプの攻め作ろ♪って作ったのがヘラ兄に近かったかもしれない…
冷たいとかお堅めのキャラ好きなんだけど、交流ってなるとかなり動かしにくい
何で動かしにくいかというと結局交流なので相手を傷つけるわけにはいかない…!優しい言葉をかけなくては…!となり、本当にこれでしたか??となるから…
実際ツイッター企画だと社交性があまりにもないキャラクターってそんなにいないんじゃないかな~ある程度みんな対人をやるぞ!という気持ちがある気がする
TRPGとかも協力しないといけないしね…ツイ企画が出た頃はそういうキャラでも動かせたと思うけど、今ツイッターって本当に社会なので…
じゃあ…作るか…ヘラヘラ飄々攻めお兄さんを…
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2024.08.31 02:42
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人からのお土産でたまに食べれるから美味しいというのもある…希少性…
久しぶりに世界観共有の創作企画参加したいな~人と交流したいな~と思ってどういうキャラにしようか考えてるけど凄く頭使ってこれだと交流しにくいかもとか動かしてるビジョンが見えないなとか今までのキャラと被ってるなとかこのキャラでどうなりたいんだよ…とか考えてしまう
もう、何事に対してもそうだけど何も考えずに選択をするというのが出来なくなっていってる気がする…何に対しても先の事を考えてしまうし、その結果やめておこうってことが多い…
どんどん視野が狭くなっていってるっていう自覚があるんだけどこの視野が狭くなって尖っている状態ってもう戻せない気がする…
オードリーの若林が「合う人にだけ会おう」と考えるようになったって言ってたんだけど、私はその合う人が1%くらいしかいないと思い込んでいる…というか
今まで創作企画で動かしてたキャラの傾向と対策まで作ってしまった(?)
結果…コミュ力が高くて交流がしやすくて頭がよさそうで冷静で人に寄り添える性格がいい
もうそんなん…飄々としてるへらへらお兄さんしかいませんから(そんなことはない)
ヘラヘラ飄々お兄さんって創作企画でどのポジションにも収まりがいい気がする…
同僚キャラと飲みにいけるし敵対キャラともヘラヘラしたやり取りができるし…
といいつつ作ったことないんだけど なんでだろう いつも最初にアイディア出るけど結局作るに至ったことないな 作風が違うからかな
ていうか一番最初に動かしやすくて自分が好きなタイプの攻め作ろ♪って作ったのがヘラ兄に近かったかもしれない…
冷たいとかお堅めのキャラ好きなんだけど、交流ってなるとかなり動かしにくい
何で動かしにくいかというと結局交流なので相手を傷つけるわけにはいかない…!優しい言葉をかけなくては…!となり、本当にこれでしたか??となるから…
実際ツイッター企画だと社交性があまりにもないキャラクターってそんなにいないんじゃないかな~ある程度みんな対人をやるぞ!という気持ちがある気がする
TRPGとかも協力しないといけないしね…ツイ企画が出た頃はそういうキャラでも動かせたと思うけど、今ツイッターって本当に社会なので…
じゃあ…作るか…ヘラヘラ飄々攻めお兄さんを…